マップ - 一般設定
マップ個別に関する全般的な設定を行います。この設定もシナリオデータの一般設定とは独立して行う、マップファイル単位での設定です。

(1) 名称
マップの名称(地名・建物名など)を設定します。
(2) 地図上 X 座標・地図上 Y 座標
世界地図の上でのこのマップの座標を設定します。RPG 実行時には、世界地図上の設定された座標に現在地を示す印が点滅します。この座標はピクセル単位になります。
(3) BGM 番号
このマップに入ったときに再生される MIDI ファイル若しくは MP3 ファイルの番号を設定します。BGM は、スクリプト上から随時変更可能です。
(4) 種類
このマップの種類を選択します。建造物内部に設定すると、表示の際に手前の壁を透過する処理が施されます。
(5) X サイズ・Y サイズ
このマップのサイズを設定します。最小で 1*1 マス、最大で 64*64 マスとなっています。
(6) 地図
地図をクリックすると、地図上の座標を設定することが出来ます。この地図の画像は Data ディレクトリにある _Map.bmp が使用されます。この画像ファイルは 236*236 のサイズにしてください。現在設定されている座標に赤い点が点滅して示されます。
戻る