名称
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対象
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説明
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レベル
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両方
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戦闘能力とは直接関係ありませんが、目安となります。登場キャラの場合は経験値によりレベルアップし、レベルアップに他のステータスも変化します。
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経験値
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登場キャラ
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戦闘で敵キャラを倒すと増えます。経験値の値が設定された値に達するとレベルアップとなります。
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所持金
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登場キャラ
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戦闘で敵キャラを倒すと増えます。アイテムの購入に使用できるほか、スクリプトでいろいろなイベントに関係させられます。
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HP
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両方
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ダメージを受けると減少し、ゼロになると死亡です。
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MP
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両方
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魔法を使用すると減少し、不足すると魔法が使用できません。
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AP
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両方
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これが満タンでないと攻撃や魔法が使用できません。随時回復します。つまり、この最大値が小さいほど連続的に攻撃などが出来ます。
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俊敏性
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敵キャラ
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登場キャラが敵キャラから逃げるとき、敵キャラが登場キャラを追跡する能力を表します。
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属性
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敵キャラ
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敵キャラには属性を設定できます。属性の相性により魔法による攻撃の効果が異なります。登場キャラはすべて無属性です。
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属性レベル
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両方
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属性レベルにより、その属性の魔法の使える種類が変化します。敵キャラの場合は設定された属性のみのレベルです。登場キャラの場合、全ての属性に対して属性レベルがあります。※魔法レベルというときもあります。
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魔法射程
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両方
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そのキャラが相手に対して魔法を使える最大距離です。
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通常攻撃力
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両方
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直接攻撃により相手に与えるダメージ量です。
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魔法攻撃力
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両方
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魔法により回復する量や、相手に与えるダメージ量を表しますが、各魔法に対して設定された値によってもその量は変化します。
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通常防御力
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両方
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直接攻撃により受けるダメージが軽減される量です。
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魔法防御力
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両方
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魔法攻撃により受けるダメージが軽減される量です。
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通常命中率
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両方
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直接攻撃を命中させられる確率です。
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魔法命中率
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両方
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魔法攻撃を命中させられる確率です。実際の命中率は各魔法に対して設定された命中率によっても変化します。
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