├ <Queek> |
Queek の本体があるディレクトリです。 | |
│ ├ <bmp2sbm> |
BMP を Queek で使える圧縮形式 SBM に変換するツールです。 | |
│ ├ <help> |
リファレンスの各ファイルがあるディレクトリです。 | |
│ ├ <sample> |
サンプルシナリオ・サンプル素材があるディレクトリです。 | |
│ ├ index.html |
リファレンスのスタートページです。 | |
│ ├ QueekKIT.exe |
総合開発環境プログラムです。 | |
│ ├ QueekMAP.exe |
マップエディタプログラムです。 | |
│ ├ QueekRPG.exe |
RPG 実行ツールプログラムです。 | |
│ ├ kbgm32.dll |
MIDI 用音楽再生ライブラリです。 | |
│ └ VBMP3.dll |
MP3 用音楽再生ライブラリです。 |
├ <Scenario> |
シナリオファイルを置くディレクトリです。(名前は自由です。) | |
│ ├ <Data> |
実行に必要なファイルを置くディレクトリです。 | |
│ │ ├ 00000000.map |
┐マップファイルです。 │8桁の通し番号をファイル名にします。 ┘00000000〜99999999 まで使えます。 | |
│ │ ├ 00000001.map | ||
│ │ ├ … | ||
│ │ ├ 00000000.mid |
┐音楽ファイルです。(*.mp3 形式も使えます) │8桁の通し番号をファイル名にします。 ┘00000000〜99999999 まで使えます。 | |
│ │ ├ 00000001.mid | ||
│ │ ├ … | ||
│ │ ├ 00000000.wav |
┐サウンドファイルです。 │8桁の通し番号をファイル名にします。 ┘00000000〜99999999 まで使えます。 | |
│ │ ├ 00000001.wav | ||
│ │ ├ … | ||
│ │ ├ 00000000.bmp |
┐一枚絵に使う画像です。(*.sbm 形式も使えます) │8桁の通し番号をファイル名にします。 ┘00000000〜99999999 まで使えます。 | |
│ │ ├ 00000001.bmp | ||
│ │ ├ … | ||
│ │ ├ _Chr.bmp |
結合後のオブジェクトのマップチップです。 | |
│ │ ├ _Compass.bmp |
方角を示すコンパスの画像です。 | |
│ │ ├ _Effect.bmp |
魔法などのエフェクトに使う画像です。 | |
│ │ ├ _Enemy.bmp |
結合後の敵画像のマップチップです。 | |
│ │ ├ _Explotion.bmp |
爆発などのエフェクトに使う画像です。 | |
│ │ ├ _Face.bmp |
顔グラフィック用の画像です。 | |
│ │ ├ _Frame.bmp |
RPG のフレーム(枠)です。 | |
│ │ ├ _Gnd.bmp |
結合後の地表画像のマップチップです。 | |
│ │ ├ _Graph.bmp |
ステータスを示すグラフの画像です。 | |
│ │ ├ _Item.bmp |
結合後のアイテム画像です。 | |
│ │ ├ _Map.bmp |
使用する世界地図の画像です。 | |
│ │ ├ _Number.bmp |
ダメージ表示になどに使う数字の画像です。 | |
│ │ ├ _Opng1.bmp |
オープニングに使う画像です。(*.sbm 形式も使えます) | |
│ │ └ _Opng2.bmp |
オープニングに使う画像です。(*.sbm 形式も使えます) | |
│ ├ <IMG_CHARACTER> |
結合前のオブジェクトのマップチップを置きます。 | |
│ │ ├ C0000.bmp |
┐結合前のオブジェクトのマップチップです。 │4桁の通し番号をファイル名にします。 ┘C0000〜C0511 まで使えます。 | |
│ │ ├ C0001.bmp | ||
│ │ └ … | ||
│ ├ <IMG_ENEMY> |
結合前の敵画像のマップチップを置きます。 | |
│ │ ├ E0000.bmp |
┐結合前の敵画像のマップチップです。 │4桁の通し番号をファイル名にします。 ┘E0000〜E0255 まで使えます。 | |
│ │ ├ E0001.bmp | ||
│ │ └ … | ||
│ ├ <IMG_FACE> |
結合前の顔グラフィック画像を置きます。 | |
│ │ ├ F0000.bmp |
┐結合前の顔グラフィック画像です。 │4桁の通し番号をファイル名にします。 ┘F0000〜F0255 まで使えます。 | |
│ │ ├ F0001.bmp | ||
│ │ └ … | ||
│ ├ <IMG_GROUND> |
結合前の地表画像のマップチップを置きます。 | |
│ │ ├ G0000.bmp |
┐結合前の地表画像のマップチップです。 │4桁の通し番号をファイル名にします。 ┘G0000〜G0255 まで使えます。 | |
│ │ ├ G0001.bmp | ||
│ │ └ … | ||
│ ├ <IMG_ITEM> |
結合前のアイテム画像を置きます。 | |
│ │ ├ I0000.bmp |
┐結合前のアイテム画像のマップチップです。 │4桁の通し番号をファイル名にします。 ┘I0000〜I0255 まで使えます。 | |
│ │ ├ I0001.bmp | ||
│ │ └ … | ||
│ ├ <IMG_TEMPLATE> |
マップチップを生成するテンプレート画像を置きます。 | |
│ └ Scenario.rpg |
シナリオのメインデータファイルです。(名前は自由です。) |
├ <RPG> |
開発した RPG を置くディレクトリです。(名前は自由です。) | |
│ ├ <Data> |
実行に必要なファイルを置くディレクトリです。内容は開発環境と同じです。 | |
│ ├ QueekRPG.exe |
RPG 実行ツールプログラムです。(名前は自由です。) | |
│ ├ kbgm32.dll |
MIDI 用音楽再生ライブラリです。 | |
│ ├ VBMP3.dll |
MP3 用音楽再生ライブラリです。 | |
│ └ Main.rpg |
シナリオのメインデータファイルです。 |