概要
マップの描画方向を固定します。
プロトタイプ
void FixRenderDir(int fix);
戻り値
なし
パラメータ
fix
0: 固定する / 1: 固定しない
解説
FixRenderDir 関数は、RPG 通常処理においてプレイヤーが自由に視点方向を変更できるようにするかどうか設定します。ここで設定したオプションは、セーブデータに保存され、ロード時に復元されます。
マップの描画方向を固定します。
void FixRenderDir(int fix);
なし
fix
0: 固定する / 1: 固定しない
FixRenderDir 関数は、RPG 通常処理においてプレイヤーが自由に視点方向を変更できるようにするかどうか設定します。ここで設定したオプションは、セーブデータに保存され、ロード時に復元されます。