CheckRect2

概要

キャラクターの x, y 座標が指定範囲内にあるか調べます。

プロトタイプ

int CheckRect2(int qx1, int qy1, int qx2, int qy2);

戻り値

操作対象キャラクターの座標が指定された範囲内にあれば 1、それ以外の場合は 0 を返します。

パラメータ

qx1, qy1

長方形領域の開始座標

qx2, qy2

長方形領域の終了座標

解説

CheckRect2 関数は、現在プレイヤーが操作しているキャラクターの座標が指定された範囲の長方形領域内にあるかどうか調べます。qx1<qx2, qy1<qy2 である必要はありません。qx1, qy1 をそれぞれ -1 にすると、対応する値については評価の対象としません。Z 座標も照合したい場合は CheckRect3 関数を使用します。

参照

CheckRect3

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