FixRenderDir

概要

マップの描画方向を固定します。

プロトタイプ

void FixRenderDir(int fix);

戻り値

なし

パラメータ

fix

0: 固定する / 1: 固定しない

解説

FixRenderDir 関数は、RPG 通常処理においてプレイヤーが自由に視点方向を変更できるようにするかどうか設定します。ここで設定したオプションは、セーブデータに保存され、ロード時に復元されます。

参照

SetRenderDir

▲SecTop | ▲PageTop
Copyright (c) 1999-2006 インターネット停留所