概要
キャラクターの x, y 座標が指定範囲内にあるか調べます。
プロトタイプ
int CheckRect2(int qx1, int qy1, int qx2, int qy2);
戻り値
操作対象キャラクターの座標が指定された範囲内にあれば 1、それ以外の場合は 0 を返します。
パラメータ
qx1, qy1
長方形領域の開始座標
qx2, qy2
長方形領域の終了座標
解説
CheckRect2 関数は、現在プレイヤーが操作しているキャラクターの座標が指定された範囲の長方形領域内にあるかどうか調べます。qx1<qx2, qy1<qy2 である必要はありません。qx1, qy1 をそれぞれ -1 にすると、対応する値については評価の対象としません。Z 座標も照合したい場合は CheckRect3 関数を使用します。