概要
操作対象のキャラクターを設定します。
プロトタイプ
int SetCurrentChara(void *chara);
戻り値
関数が成功すると 1、失敗すると 0 が返ります。
パラメータ
chara
操作対象に設定するキャラクターのポインタ
解説
SetCurrentChara 関数は、プレイヤーの操作対象とするキャラクターを設定します。chara で指定されるキャラクターは、RegisterChara 関数によってデータベースに登録されているキャラクターでなければなりません。また、指定したキャラクターの HP が 0 であると関数は失敗します。なお、プレイヤーは、操作対象のキャラクターと同じパーティーに所属している別のキャラクターに、自由に制御を移すことができます。